O jogo enfatiza habilidade mais do que qualquer jogo COD antes dele.
Call of Duty Avanced Warfare está provocando reações muito positivas, muito mais que esperariam de um título do Call of Duty. Isto pode ser devido à abordagem relativamente intrigante para com as armas, combate e movimento que o estúdio está criando.
O single-player já parece suficientemente atraente, graças à adição de ninguém mais e ninguém menos que Kevin Spacey, ele é o principal antagonista Jonathan Irons.
Mas e sobre o multiplayer? Parece que vamos descobrir mais cedo ou mais tarde, pois em uma recente transmissão Major League Gaming revelou que multiplayer do jogo será jogável na Gamescom, que acontece em Colôny na Alemanha, em agosto.
Apresentador Chris Puckett afirmou que:
"A jogabilidade é muito mais fluida e muito mais rápida do que qualquer um dos Call of Dutys ja feitos, eu joguei e cheguei a esta conclusão. Em cima disso, é seguro dizer que este novo título coloca mais ênfase na habilidade do que qualquer um dos Call of Duty's que eu joguei antes."
Call of Duty: Avanced Warfare será lançado em novembro deste ano para PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC e Wii U.
Existem 10 pessoas trabalhando na Hello Games, pelo menos é o que disse Sean Morray, diretor do jogo, ao site Thesixthaxis. E o jogo parece ser mais vasto do que qualquer coisa feita antes - pode ser infinito - e o fato de ser feito por esse número de pessoas o torna ainda mais impressionante.
Então como eles estão fazendo isso? Sean Murray contou os segredos de sua engine em entrevista, uma engine totalmente criada por eles, não usaram nenhum sistema third party.
Enquanto mostrava um planeta, Sean disse que "Quase tudo que existe ali está sendo gerado naquele momento. aquilo não existe em disco, ou na nuvem, ou nada desse tipo." A engine da Hello Games possui muitas formulas e algoritmos complicados.
Existem protótipos de alguns tipos de arvores, criaturas, peixes, robôs e coisas desse tipo, mas a maioria do que se vê no jogo é gerado espontaneamente.
Quando você sair de um planeta eles serão armazenados em cachê, e quando você voltar eles estarão da mesma forma que você os deixou, assim você não encontrará um planeta completamente diferente do anterior. É um sistema muito complexo, parecido com uma formula. Uma formula que trás sempre os mesmos resultados, então não é necessário o armazenamento local ou na nuvem.
Mas se tudo é gerado espontaneamente, existem infinitas possibilidades, então como eles estão testando o jogo?
Com uma solução simples e incrível: "Nós temos um servidor, e um monte de bots. Eles voam ao redor dos planetas tirando screenshots e gifs animadas, e nós temos um pequeno site interno onde podemos ver essas imagens e gifs. Podemos dar zoom e ver milhares de planetas, e podemos ver os planetas em tela cheia.
Então se existir 'muito azul' ou 'muitas rochas', ou até mesmo algo que não tenha nada a ver com o lugar, eles podem mudar isso.
Multiplayer diferenciado:
"As pessoas vão jogar em diferentes lugares da galáxia. Não estarão separadas por centenas ou milhares de quilômetros de distancia, elas estão separadas por bilhares de quilômetros. Então as chances de se encontrar com alguém é realmente pequena, mas queremos que você tenha a sensação de jogar com outras pessoas."
"Existem oportunidades de interagir com outros jogadores, mas não estamos tentando criar um MMO e não estamos tentando criar um multiplayer tradicional, porque simplesmente não combina com o jogo. Você e eu, quando jogamos, estaremos separados anos luz e não temos controle sobre isso - onde vamos começar. Nós podemos tentar ir para o mesmo lugar e se fizermos isso nós veremos as mesmas coisas e faremos pequenas atividades e interações um com o outro. Mas nem todos vão voar para um planeta e, então, jogarem juntos. O que eu estou procurando é algo mais parecido com Journey. Você sabe que estava jogando com outras pessoas, mas não está dizendo 'Ei! Se junte a mim no Journey para uma partida rápida! '".
Murray diz que esse jogo foi feito para pessoas que fazem vídeos de jogos para o Youtube, a geração 'Let's Play'. As pessoas vão jogar em conjunto e vão continuar descobrindo coisas sobre o jogo mesmo anos depois de ter jogado pela primeira vez.
Qual é o gênero do jogo?
Até agora, a Hello Games só mostrou combates espaciais em seus trailers. Mas o game tem muito mais que isso. Perguntado sobre que tipo de mistura de gêneros melhor explica o jogo, Murray disse: "Pessoas perguntam 'Como é o gameplay?' Bem, nos mostramos batalhas espaciais e isso era tudo o que Star Citizen tinha. Nós temos muito mais que isso, mas mesmo isso tem muito gameplay. Nós estamos mostrando todo um gênero de jogo ali", diz Murray. "Você pode ir explorar e pode jogar o game desse jeito."
"Nós não mostraremos outras coisas como nossos recursos ou combates no chão. Mas terá isso. Nós também mostramos batalhas espaciais, e isso é como se fosse outro gênero como Star Fox. Mas pra nós, no entanto, é só um monte de sistemas que estão trabalhando juntos".
Não haverá tutorial ou objetivos iniciais, a meta inicial será o desejo por exploração - mas vale a pena lembrar que grande parte deste vasto universo é hostil, e muito do seu tempo será dedicado a nada mais do que a sobrevivência.
"Eu espero que as pessoas tenham entendido a mensagem" diz Murray. "A ideia que queremos passar com o gameplay, é que os planetas são perigosos. Me machuca ver que algumas pessoas pensam que estamos fazendo um jogo em que você apenas anda ao redor dos planetas para ver animais e arvores, como em Pokémon Snap. O que nós estamos fazendo tem a ação como núcleo. Você está em um planeta que possui criaturas e drones, todas elas podem ser amigáveis, mas também podem ser perigosas.
Inicialmente Sonic Boom era o nome do projeto da Sega para uma nova série de desenho animado do Sonic. Com a revelação oficial do projeto no dia 06 de fevereiro de 2014 descobriu-se que Sonic Boom não será apenas uma série, mas também uma ação integrada de Marketing em três níveis: série; game e brinquedos. Na parte de games, Sonic Boom é o terceiro e último jogo da parceria de exclusividade da Sega & Nintendo e será lançado em 2014 em data ainda não definida, para Wii U e 3DS. Sonic Boom trabalha com um novo conceito de Sonic, que inicialmente se resumirá a um spin-off. Inicialmente cogitou-se ser um reboot da série, mas a própria Sega desmentiu a informação, assegurando que Sonic Boom será uma série à parte da trilogia principal de Sonic. Ao que tudo indicará será apenas um jogo para dar suporte à nova série de desenhos.
Informações iniciais
Pouco foi divulgado inicialmente. Sabe-se que o jogo será para Wii U e 3DS, com data indefinida e a equipe ligada ao projeto é a da Sega of America e o jogo será produzido pela BigRedButton Entertainment (composta por pessoas da Naughty Dog, High Impact Games e Heavy Iron Studios) no Wii U e Sanzaru Games para 3DS e utilizará a moderníssima engine CryEngine 3, o que deve provocar um ótimoefeito visual. Em relação ao jogo, o nosso visitante Luan Aukar descobriu um trailer perdido na Internet que já mostrava imagens do jogo na demonstração da CryEngine 3 no início de 2013 (ninguém desconfiou se tratar de um jogo do Sonic):
[
Em entrevista, um dos responsáveis pela Big Red Button confirma que a Sega se aproximou com a empresa em 2011, sinalizando que o projeto é mais antigo do que se pensa (o início de parceria remontaria a 2011).
A revelação do game provocou um verdadeiro alvoroço entre os fãs, levando Knuckles e depois o próprio Sonic Boom a entrar nos Trendings Topics do Twitter em nível mundial. O visual dos personagens foi completamente remodelado: inicialmente se fala apenas de Sonic, Tails, Knuckles e Amy como personagens do game (além do próprio Dr. Eggman, por evidente). Sonic ganhou pernas maiores e utiliza um cachecol e os seus braços estão agora azuis; Knuckles ficou bombadão, motivo que levou a inúmeras piadas no Facebook (tornando-se um verdadeiro meme) e a chegar aos Trending Topics; a Amy ficou mais magra e com um visual mais adulto; e Tails ficou o mais parecido com o visual clássico, embora tenha ganhado uma uma cinta para guardar ferramentas. Já Eggman ganhou um visual mais malvado e foi comparado pelos fãs como uma "coxinha" de ponta-cabeça.
Não foi ainda revelada a história do jogo. O único detalhe de enredo revelado até o momento é que o game não contará com as Esmeraldas do Caos, o que sinaliza claramente ser um spin-off. Portanto, Super Sonic não é esperável para o jogo. Os fãs especulam que os personagens parecem estar mais maduros e adultos, sobretudo a Amy. No trailer revelado pela Sega, nota-se que a Amy está extremamente habilidosa e é possível ver num frame uma estátua de um Echidna.
Quanto à jogabilidade, o jogo utilizará uma jogabilidade semelhante à de Sonic Heroes: você poderá alternar os personagens durante o jogo, para passar cada local em específico com um determinado personagem. Deste modo, o jogo contará enfim com Tails, Knuckles e Amy novamente jogáveis (e o Tails sem qualquer nave). A Nintendo confirmou que o game não terá modo Multiplayer On-Line no Wii U. Não se fala nada sobre ter ou não no 3DS. Fala-se, contudo, que o jogo terá um modo Co-Op. Em uma entrevista ao The Guardian, o produtor informou que o jogo terácenas em 2D e 3D e que trabalhará com conceitos de Sonic 2, Sonic Adventure e Generations. No trailer revelado é possível especular a volta do Light Speed Dash, boost e é possível ver o Sonic fazendo um combo com suas pernas, como o Werehog fazia em Unleashed.
O game Sonic Boom oferecerá uma experiência "totalmente distinta" (expressão utilizada pela Sega), em torno da sua jogabilidade. O jogo vai misturar elementos tradicionais com novos elementos, com destaque ao Enerbeam. Em entrevista Stephen Frost esclareceu:
"O Enerbeam é algo novo que os personagens conseguirão durante o jogo e que fornecerá novas habilidades de combate e interação com o ambiente, como o Sonic usando um chicote para agarrar em objetos ou tirar o escudo de inimigos. O jogo foi feito para ser jogado em equipe, você nem sempre estará com os 4 personagens juntos, mas terá no mínimo 2 para controlar, podendo trocar entre eles, como se você fosse resolver puzzles, onde você precisa de um personagem para chegar a uma certa parte e depois outro para prosseguir. Ou ainda criar combos para derrotar inimigos. Sonic é a estrela, sem dúvidas, mas neste jogo, todos os personagens foram elevados ao mesmo nível dele em termos de importância e habilidades, assim, quando estiver jogando com um amigo, você não ficará desanimado por não estar com o Sonic.
O jogo será focado nos 4 personagens já revelados, porém existirão novos personagens e outros retornando das antigas, mas nenhum foi mencionado. Sonic Boom não terá modo multiplayer on-line, mas terá local. Este é o jeito que o jogo foi feito, onde você pode conversar com a pessoa ao seu lado, em momentos onde os personagens se separam e depois se reencontram, ou ainda um pai ajudando o filho a passar uma parte difícil."
Alguns vídeos com entrevistas independentes com os produtos do jogo revelaram alguns detalhes adicionais, ainda sem confirmação oficial:
* O jogo terá ao longo das fases upgrades para os personagens * O Wii U GamePad vai ser usado para exibir mapas e upgrades e outra função a ser revelada * Todos os níveis do jogo são ligados pela historia e sua localização (o que bate com a informação dada ao Sonic Boom desenho no comunicado de imprensa da Sega) * Comumente você jogará simultaneamente com dois personagens, mas os 4 personagens podem aparecer em lutas contra chefes e momentos especiais * Há determinados lugares do jogo em que você é obrigado a usar um dos personagens * Cumprindo com o que foi informado no comunicado de imprensa, o jogo vai explorar de modo especial a habilidade de cada personagem, novamente interligando-se com o desenho em que a personalidade dos personagens enfatizará suas habilidades * Outros personagens da série CONFIRMADAMENTE aparecerão e serão revelados nos próximos meses * O jogo se inspira em estilo de Sonic 2, Sonic Adventure e Sonic Generations
Em outra entrevista, Bob Rafaei da Big Red Button revelou que Sonic Boom "É um jogo mais linear, com um monte de pequenas áreas, não um mundo aberto. Queremos que os jogadores tenham um caminho claro a seguir, no entanto, os mundos possuirão diversas ramificações, permitindo atalhos para os jogadores mais veteranos. Mas ao mesmo tempo, queríamos que os jogadores menos habilidosos pudessem jogar sem muitos problemas." e que "Nem tudo vai girar em torno da velocidade. Nós também estamos focando num duro sistema de combate, com grandes diferenças de jogabilidade entre os quatro personagens." Outros detalhes adicionais: * O jogo é, em sua maioria, para dois jogadores em modo cooperativo. Porém, em alguns momentos é possível que até quatro jogadores atuem simultaneamente. * Caso você opte por jogar Sonic Boom sozinho, você poderá alternar entre os personagens. * O desenvolvimento foi iniciado antes do acordo de exclusividade Nintendo. Dizem que de qualquer forma, o jogo poderia acabar chegando às plataformas da Nintendo. Em outras palavras, Sonic Boom começou como um jogo multiplataforma. * Antes de realmente começarem a trabalhar no jogo, algumas regras foram definidas? Como seriam os mundos, como seriam os personagens, entre outras coisas. * Big Red Button, SEGA e OuiDO (o estúdio de animação que está produzindo Sonic Boom) compartilharam idéias sobre o que adicionar ao jogo e ao desenho animado. * Stephen Frost (o produtor de Sonic Boom) acha que eles estão construindo um jogo com um mundo maior do que eles costumam fazer. * Stephen espera fazer mais jogos que se passem no mundo de Sonic Boom. * Sonic Boom não vai substituir o Sonic atual, será como uma ramificação da franquia. * Eles esperam atrair novos jogadores e ao mesmo tempo trazer algo novo para a franquia Sonic.
E estas são as informações que temos até o momento.
Mario Kart chega à sua oitava aventura (o título do jogo não me deixa mentir) melhor do que nunca. Respeitando a regra de ter um jogo por console/portátil, desde o super Nintendo, a série cresceu de forma criativa e inventiva, sem jamais deixar seus jogadores com a sensação de "mais do mesmo". Agora, no Wii U, Mario Kart 8 mostra que, além de divertido, consegue ser visualmente estonteante. É claro que eles já haviam mostrado isso em Mario Kart Wii, mas nada supera o poder e a beleza dos gráficos em HD.
É claro que beleza nunca será o ponto mais relevante de Mario Kart, mesmo que a Nintendo sempre faça o melhor trabalho para que o jogo seja sempre um dos mais bonitos de sua respectiva plataforma. A diversão deve sempre prevalecer. Mas Mario Kart 8 consegue aliar o que há de melhor em texturas gráficas, com tudo o que a série já ensinou sobre ser divertido e desafiador.
O grande destaque do novo jogo para Wii U está no novo recurso que permite aos jogadores correr pelas paredes e até de cabeça para baixo, com a mutação dos carros que transformam as rodas em uma espécie de imã e adere às pistas. Isso permitirá que os jogadores percorram caminhos paralelos, descobrindo atalhos e itens escondidos. Ainda não se sabe se este recurso precisa ser liberado ou estará disponível desde o início, mas aparentemente todas as pistas farão bom uso do recurso, assim como aconteceu com os paragliders de Mario Kart 7.
A propósito, sabendo aproveitar o que há de melhor na série, os paragliders e as corridas debaixo d'água estão de volta, e aliadas às corridas de cabeça para baixo, prometem deixar tudo ainda mais dinâmico.
Dentre os novos itens apresentados, dois já foram divulgados com suas funcionalidades nos novos trailers do jogo. A Piranha Plant, que fica na frente do seu carro e atacará os corredores que se aproximarem de você (provavelmente fazendo com que eles capotem, percam velocidade e ainda dropem algumas moedas); e o Boomerang Flower, que permite ao corredor atirar um bumerangue por três vezes, e ele deve ter mira travada no jogador que estiver mais próximo, uma vez que deve ser quase impossível acertar alguém com mira manual na correria em que o jogo acontece.
A mecânica dos novos itens está ligeiramente melhorada. Agora, os itens que utilizam tempo, como o Piranha Plant, e os que utilizam turnos, como o Boomerang Flower, terão um contador que ficará ao redor do ícone do item. No caso do primeiro, um risco branco irá percorrer o ícone em sentido horário, e quando ele acabar, seu item desaparecerá. No segundo item, cada vez que você jogar, uma parte do risco desaparecerá, mostrando quantas tacadas você ainda tem.
E pra quem não se importa com spoilers, Esse vídeo tem um pouco de tudo, mostrando as novas pistas, as retrôs e a utilização dos novos itens:
Além desses, dois novos itens foram avistados por curiosos durante o jogo.
Um deles é o "8", que por enquanto apelidamos de Lucky 8, fazendo referência ao item Lucky 7 de Mario Kart 7, que quando adquirido, colocava 7 itens aleatórios ao redor de seu carro, criando uma proteção e ainda equipando o corredor com um arsenal invejável. Ainda não se sabe qual vai ser a utilidade do item "8" nesse jogo, mas a especulação é que agora sejam oito itens ao invés de 7, ou - como o 8 representa uma pista completa - muita gente também especulou que o item funcionaria como o Bullet Bill, te fazendo completar aquela volta mais rápido e automaticamente, sem tomar dano. Teremos que aguardar mais um pouco para descobrir a verdade sobre o misterioso "8".
O segundo item é ainda mais estranho e misterioso. Parece uma caixa de som. Muita gente relacionou ele com o soprador de bolhas de Super Mario Galaxy. Também não se sabe qual sua utilização, mas pela aparência, deve ser algum dispositivo que emite um barulho alto e tem o poder de atordoar os outros corredores, assim como o raio fazia, mas sem encolhê-los, talvez impedindo que eles continuem a correr por alguns segundos por estarem atordoados e permitindo que você possa ganhar algumas posições.
A Nintendo não está medindo esforços para divulgar as novas pistas, inicialmente mostrando artes lindas sobre elas, evidenciando o poder gráfico que será amplamente explorado no jogo...
...e posteriormente permitindo que os sites especializados divulgassem vídeos de gameplay completos das pistas, deixando os jogadores ainda mais ansiosos para o lançamento do jogo. Além das pistas novas, o destaque está nas pistas retrô, que trará fases clássicas de outras plataformas, totalmente refeitas em HD. E em alguns casos especiais, de pistas mais antigas, o resultado é impressionante, ao vermos como, por exemplo, a Rainbow Road de Mario Kart 64 se transformou nessa pista incrível para o Wii U.
Confira:
Até as pistas mais recentes e bonitas, como a Moo Moo Meadows do Wii, ficaram totalmente diferentes e assombrosamente lindas no Wii U. Não há dúvida alguma que todo o repertório retrô foi criado com uma riqueza de detalhes, com o intuito de deixar os fãs de queixo caído. E nem preciso mencionar as pistas inéditas nesse sentido, porque se o remake da Rainbow Road do 64 ficou desse jeito, podemos imaginar a grandiosidade que será a Rainbow inédita de Mario Kart 8.
Moo Moo Meadows no Wii e no Wii U:
Na boa... muda o nome desse jogo para Mario Kart Evolution e tudo fará muito mais sentido.
Entre os personagens, todos os clássicos estão de volta. Mario, Luigi, Bowser, Peach, Rosalina... e a novidade está nos Koopalings, os minions de Bowser, que entraram na corrida para tornar a vida de Mario ainda mais difícil. Eles provavelmente estão guardando alguma surpresa para o lançamento, então novos personagens ainda podem ser revelados mais perto do lançamento. E nos faz perguntar: Qual personagem da série ainda não apareceu no jogo e deveria estar presente na versão de Wii U?
O jogo, apesar de estar perto de seu lançamento, ainda tem quase dois meses antes de sair, então muita coisa pode acontecer, mas por tudo o que já foi apresentado, não existem dúvidas de que Mario Kart 8 é um forte candidato a melhor jogo de uma série repleta de exemplares incríveis que nunca cansam de nos surpreender. Escolher um jogo preferido entre os sete já lançados não é das tarefas mais fáceis, o melhor mesmo é ter todos eles e expandir os horizontes da diversão.
Mario Kart 8 será lançado para Wii U em 30 de maio.
As imagens abaixo vieram do 4chan, um site que não é conhecido por vazar nada "real", mas parece que dessa vez eles estão mostrando um projeto real. O projeto, chamado de Project Beast, de momento, é dito ser um novo exclusivo para o PS4 desenvolvido pela From Software e publicado pela Sony.
A Sony observou várias vezes que ele tem uma grande quantidade de desenvolvedores trabalhando em projetos internos, talvez por isso vamos ver o Project Beast na E3 deste ano.
[Atualização 1] O diretor de Demons Souls e Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, atualizou rapidamente a sua descrição no twitter com a palavra 'Beast', seria uma trollagem ou uma confirmação?
[Atualização 2]
A fonte responsável pelo vazamento das imagens descreveu o que viu e ofereceu os seguintes detalhes: - O personagem andou e lutou com inimigos - Havia um gigante "Mindflayer", um tipo de inimigo - O personagem é mostrado colocando uma espada mágica brilhante em um pedestal na base de uma estátua - Existia uma especie de bola de fogo - Shotguns - Houve a seguinte frase "Isto é um pesadelo."
Algumas pessoas tiveram a oportunidade de testar duas demonstrações do novo jogo de Shinji Mikami, o criador de Resident Evil, atrás das portas da PAX East, aqui abaixo você tem a oportunidade de ler um trecho de três prévias.
Infelizmente a principal queixa dos que testaram é de que o game não é tão assustador quando aparentava ser. Ao consumidor só resta esperar até o lançamento para tirar as próprias conclusões, leia abaixo:
A primeira demo mostra o protagonista se movendo sobre um mundo maciçamente alterado que os jogadores viram no final do trailer da E3. Ruas mudam e movem-se. As coisas se acalmam quando o personagem vai para uma área fechada onde ele encontra um grupo de zumbis e os destrói com folga com uma boa variedade de armas que vai de uma shotgun até uma besta com flechas explosivas. Não que haja algo errado em matar zumbis, mas as cenas do jogo nos trailers anteriores emitiam uma vibração completamente diferente, sem muito tiro e com uma ênfase maior na fragilidade e nos sustos.
A oportunidade da segunda demonstração de resgatar a primeira é jogada fora. Ao longo de uma rede de áreas subterrâneas, matando monstros continuamente. Embora assustador, os encontros perdem seu brilho rapidamente com a vasta gama de armas que o jogador consegue. As demonstrações colocaram um grande foco em armas poderosas, muito longe da experiência de terror vista nos trailers.
Dito isto, durante as demos eu notei o que parecia ser um sistema de crafting bastante interessante que permitia ao jogador criar munição para se adequar à situação em que estava, um recurso que não foi ainda totalmente revelado.
Eu ainda estou animado para o jogo, mas espero que estas demos com foco na ação não retratem a experiência do jogo final.
É impossível simpatizar com um personagem que não tem preocupação com a sua mortalidade.
Na parte da cidade, The Evil Within não é ameaçador em nenhum momento. Sebastian é tão 'poderoso' que rouba qualquer tensão de The Evil Within. Ele é capaz de destruir os inimigos com seu rifle sniper, espingarda, revólver, e uma besta que pode congelar instantaneamente ou explodir os alvos. O poder e o silêncio de Sebastian não deixam que você se sinta ameaçado.
Esteticamente, The Evil Within é excelente, com uma iluminação linda e efeitos visuais convincentes, criando cenários assustadores. O problema é que as experiências de Sebastian dentro deles são secas e repetitivas. É um verdadeiro momento de tirar o fôlego a primeira vez que um monstro se manifesta e começa a te perseguir. Mas Sebastian pode resolver o problema facilmente com uma arma ou fechando a porta atrás de si para acabar com a perseguição. Quando o inimigo ameaçador reaparece, Sebastian escapa ou aniquila-o, o medo então desaparece. É até engraçado na terceira ou quarta vez que isso acontece.
Enquanto a segunda demo me lembrou um pouco os trailers anteriores de The Evil Within, a jogabilidade parecia mais tensa do que assustadora, e certamente faltava o 'evil'. A sensação geral do jogo era bastante inofensiva.
E a primeira demo foi um pouco demais sobre 'tiros em terceira pessoa' para mim. Eu gosto de jogos de terror e sobrevivência quando são mais sobre o horror do que qualquer outra coisa, mas nada mostrado aqui foi assustador. Este é um jogo que eu definitivamente quero jogar, mas nada foi assustador ou estranho. É como um Resident Evil manso e sobrenatural..
Teaser trailer temático de 'Ken' da próxima série Street Fighter: Assassin's Fist, que vai estrear no canal youtube do Machinima em maio de 2014, antes de chegar a TV, On-demand e DVD / Blu-ray.
Assassin's Fist, "Punho do assassino" é a tradução de "Ansatsuken" o letal estilo arcano japonês de Artes Marciais que Gouken, Gouki / Akuma Ryu e Ken lutam.
Através da história de amadurecimento de Ryu e Ken, que são mostrados na história por trás de alguns dos personagens mais icônicos do jogo, e ao longo da série, veremos como o passado, o presente e o futuro de todos esses personagens são interligados, como a batalha para se tornar o Ansatsuken Mestre ameaça dividir uma outra geração de irmãos.
O trailer é uma cortesia de uma "fonte confiável" do site Destructoid, segundo a mesma fonte, o jogo se chamará Call of Duty: Advanced Warfare.
Note que não teremos apenas a voz do ator Kevin Spacey, ele realmente estará no jogo como um possível vilão. Veja abaixo algumas imagens e um link para ser redirecionado ao trailer:
Após o vazamento do trailer, o canal oficial do game acabou disponibilizando ovídeo de forma oficial. O jogo será lançado no dia 4 de Novembro.